تطوير تطبيقات شاملة عبر iOS و Android و React Native و Flutter. استكشاف، تصميم، هندسة أصلية، إصدار على App Store و Google Play، والهندسة المستمرة للمنتج التي تتعامل معها أغلب الوكالات وكأنها مشكلة طرف ثالث. فريق في طوكيو ولندن، نقطة واحدة للمساءلة.
العلامات التجارية الفائزة على الأجهزة المحمولة تعامل التطبيق كمنتج يتطور باستمرار — مُراقب، مُختبر A/B، يُصدر بشكل دوري، ومدعوم بفريق هندسي يبقى بعد الإطلاق بستة أشهر أو أكثر. معظم التطبيقات المبنية عبر وكالات تختفي بهدوء خلال سنة لأن لا أحد يمتلك الإصدار 1.1. نبني مع وضع العامين المقبلين في الحسبان: هندسة نظيفة، تغطية اختبار تبقى عبر تغيّب الأفراد، انضباط إصدار على المتاجر، قابلية الملاحظة من اليوم الأول، ونموذج احتفاظ يجعل التكرار المستمر الوضع الافتراضي — وليس محادثة مبيعات منفصلة.
"إطلاق التطبيق هو الأسبوع السادس عشر. المنتج الفعلي يبدأ في الأسبوع السابع عشر، وهناك تنتهي معظم التعاونات. تعاوناتنا لا تنتهي."
Swift و SwiftUI و UIKit، التزامن الحديث، Combine، وخبرة منصة Apple التي تُميز بين تطبيق يشعر كأنه تطبيق وتطبيق يبدو كموقع مُغلف. WidgetKit و App Clips و Live Activities و StoreKit 2 حيثما كانت مناسبة.
Kotlin و Jetpack Compose و Coroutines، كومة هندسة Android الحديثة، وواجهة مستخدم تراعي Material وتحترم المنصة. هندسة إصدار Play Console، المراجعات داخل التطبيق، وتكامل Play Billing بشكل صحيح.
تطوير عبر المنصات باستخدام React Native و Expo للعلامات التجارية التي تحتاج iOS و Android من قاعدة شفرة واحدة دون التضحية بجودة الأصلية. Reanimated و Skia، وحدات أصلية حيث يلزم، و EAS للبناء وتحديثات OTA.
Flutter للعلامات التي تختار قاعدة شفرة واحدة مع دقة تصميم قوية ورسوم متحركة عالية الأداء. بنية Riverpod أو BLoC، عرض مخصص باستخدام Impeller، وعمل قنوات المنصة للتكاملات الأصلية.
انضباط تقديم App Store و Google Play، طرح مرحلي، تحليلات الأعطال، استراتيجية تحديثات OTA، وتحسين متجر التطبيقات لتحويل الإطلاق إلى سرعة تثبيت. لقد أطلقنا عبر كل نمط من أنماط مراجعي المتاجر؛ تتخطون دورة الرفض.
أدوات القياس مثل Amplitude أو Mixpanel، خط أنابيب أحداث على الخادم، آلية اختبار A/B (Statsig أو GrowthBook أو داخلي)، تقارير مسارات التحويل والفِرَق التي تربط بالإيرادات. طبقة البيانات التي تجعل كل إصدار حدثًا تعلميًا.
سبرينت مدته أسبوعان يغطي بحث المستخدم، تفكيك المنافسين، جدوى تقنية، واستراتيجية المنصة (أصلي مقابل عبر المنصات). تنهون بمدى قابل للشحن، جدول زمني واقعي، وسجل قرار البنية.
هيكلة المعلومات، تصميم التفاعل، ونموذج تجريبي قابل للنقر مُختبر مع مستخدمين حقيقيين قبل كتابة سطر واحد من الكود الأصلي. نظام تصميم يتوسع مع التطبيق، وليس فقط شاشات الإطلاق.
سبرينتات مدتها أسبوعان، عروض أسبوعية، مسارات TestFlight والاختبار الداخلي، طرح مرحلي على App Store و Play Console. موازنات أداء، حواجز معدل الأعطال، وكتيب إطلاق حقيقي — ليس إصدارًا واحدًا للّحاق والأمل.
قطار إصدارات شهري، برنامج A/B testing، مراقبة تقييم المتجر، عمل متوافق مع إصدارات نظام التشغيل المستقبلية، ونظافة التبعية التي تحافظ على تطبيق بتقييم 4.7★ كـ 4.7★ بعد ثلاث سنوات.
احتاجت علامة DTC يابانية إلى تطبيق تسوق أصلي للحفاظ على الاحتفاظ مع ارتفاع تكاليف الاكتساب المدفوع. أجرينا استكشافًا مع مجموعة عملائهم المخلصة، صممنا تجربة تجارة مدفوعة بشريط تبويبات ومعدلة لتدفقات محادثية على نمط LINE، وأطلقنا iOS و Android متوازيين من قاعدة شفرة React Native + Expo مع وحدات أصلية لتجربة AR للتجريب. خلال عشرة أشهر وصل التطبيق إلى 380K مستخدم نشط شهريًا، شكّل 41% من إيرادات الشركة، وحافظ على تقييم 4.8★ في كلا المتجرين.
"بنى Deebo تطبيقنا بالطريقة التي تمنينا لو قامت وكالتنا ببناء موقعنا بها. بعد ثمانية عشر شهرًا ما زالوا يكررون العمل معنا — لا يبدو كعلاقة وكالة، بل كفريق هندسي."
— نائب الرئيس للمنتج، علامة DTC يابانية
قادة iOS و Android مسمّون في كل مشروع، مع متخصصين في React Native و Flutter حيث تبرر قرار المنصة ذلك. لا تُترك مبتدئ في Xcode وحيدًا ليلة قبل التقديم.
القرار بين أصلي أو عبر المنصات يُتخذ في مرحلة الاستكشاف بناءً على فريقك وميزانية الأداء وخارطة الطريق — وليس بناءً على الإطار الذي نفضّله هذا الربع.
حوالي 82% من التطبيقات التي نطلقها تظل على احتفاظ هندسي نشط بعد عامين. الاقتصاد مُصمم للتشغيل المستمر، لا لمقترح جديد كل ستة أشهر.
ثلاثون دقيقة، بلا عرض تقديمي. نُنصت، ونطرح الأسئلة المهمّة، ونخبرك بما سنفعله فعلاً — حتى لو عنى ذلك أن ننصحك بعدم توظيفنا.