12सर्विस · मोबाइल ऐप डेवलपमेंट

नेटिव-ग्रेड ऐप,समय पर रिलीज़ किये गए,उत्पाद की तरह संचालित।

iOS, Android, React Native, और Flutter में एंड-टू-एंड मोबाइल ऐप विकास। डिस्कवरी, डिजाइन, नेटिव इंजीनियरिंग, App Store और Google Play रिलीज, और वो लगातार उत्पाद इंजीनियरिंग जिसे ज़्यादातर एजेंसियाँ किसी और की समस्या मानती हैं। टोक्यो और लंदन टीम, एकल जवाबदेही बिंदु।

एक ऐप उत्पाद है। अधिकांश एजेंसियाँ इसे अभी भी प्रोजेक्ट की तरह शिप करती हैं।

मोबाइल पर सफल ब्रांड ऐप को लगातार विकसित होने वाले उत्पाद की तरह ट्रीट करते हैं — मापना, A/B टेस्ट करना, नियमित अंतराल पर रिलीज़ करना, और लॉन्च के छह महीने बाद भी मौजूद रहने वाली इंजीनियरिंग टीम से सपोर्ट कराना। अधिकांश एजेंसी-निर्मित ऐप एक साल के भीतर शांतिपूर्वक मर जाते हैं क्योंकि कोई भी संस्करण 1.1 का मालिक नहीं होता। हम अगले दो वर्षों को ध्यान में रखकर बनाते हैं: क्लीन आर्किटेक्चर, टेस्ट कवरेज जो टर्नओवर में भी बची रहे, App Store रिलीज़ अनुशासन, पहले दिन से ऑब्ज़र्वेबिलिटी, और एक रिटेनर मॉडल जो निरंतर इटरेशन को डिफ़ॉल्ट बनाता है — न कि एक अलग सेल्स बातचीत।

"ऐप शिप होना पंद्रहवें सप्ताह नहीं, सोलहवें सप्ताह की बात है। वास्तविक उत्पाद सत्रहवें सप्ताह में शुरू होता है, और वहीं अधिकांश एंगेजमेंट खत्म हो जाते हैं। हमारे इधर नहीं।"
70+
App Store / Play पर भेजी गई ऐप्स
4.7★
App Store पर औसत रेटिंग बहाल
82%
ऐप्स जो >2 साल से सक्रिय रिटेनर में हैं
क्षमताएँ

इस एंगेजमेंट में असल में क्या-क्या शामिल है।

नेटिव iOS विकास

Swift, SwiftUI, UIKit, आधुनिक concurrency, Combine, और Apple प्लेटफ़ॉर्म विशेषज्ञता जो फर्क बनाती है—ऐसा ऐप जो असली ऐप जैसा लगे बनाम सिर्फ रैप्ड वेबसाइट जैसा। जहाँ उपयुक्त हो WidgetKit, App Clips, Live Activities, और StoreKit 2।

नेटिव Android विकास

Kotlin, Jetpack Compose, Coroutines, आधुनिक Android आर्किटेक्चर स्टैक, और प्लेटफ़ॉर्म-समझदार UI जो प्लेटफ़ॉर्म का सम्मान करता है। Play Console रिलीज इंजीनियरिंग, इन-ऐप रिव्यू, और Play Billing इंटीग्रेशन सही तरीके से।

React Native और Expo

React Native और Expo के साथ क्रॉस-प्लैटफ़ॉर्म विकास उन ब्रांड्स के लिए जो एक ही कोडबेस से iOS और Android चाहते हैं बिना नेटिव क्वालिटी गंवाए। Reanimated, Skia, जहाँ ज़रूरत हो नेटिव मॉड्यूल, और बिल्ड व OTA अपडेट के लिए EAS।

Flutter विकास

एक ही कोडबेस चुनने वाले ब्रांड्स के लिए Flutter, मजबूत डिजाइन निष्ठा और परफ़ॉर्मेंट एनीमेशन के साथ। Riverpod या BLoC आर्किटेक्चर, Impeller के साथ कस्टम रेंडरिंग, और नेटिव इंटीग्रेशन के लिए प्लेटफ़ॉर्म-चैनल काम।

रिलीज इंजीनियरिंग और ASO

App Store और Google Play सबमिशन अनुशासन, स्टेज्ड रोलआउट, क्रैश एनालिटिक्स, OTA अपडेट स्ट्रैटेजी, और लॉन्च को इंस्टॉल वेग में बदलने के लिए App Store Optimization। हमने हर प्रकार के रिव्यूअर पैटर्न के माध्यम से शिप किया है; आप रिजेक्शन चक्र को छोड़ सकते हैं।

प्रोडक्ट एनालिटिक्स और प्रयोग

Amplitude या Mixpanel इंस्ट्रूमेंटेशन, सर्वर-साइड इवेंट पाइपलाइन, A/B टेस्टिंग हार्नेस (Statsig, GrowthBook, या इन-हाउस), फ़नल और कोहोर्ट रिपोर्टिंग जो राजस्व से जुड़ती है। वह डेटा लेयर जो हर रिलीज़ को एक सीखने की घटना बनाती है।

प्रक्रिया

हम काम कैसे चलाते हैं।

01खोज

उत्पाद और टेक्निकल डिस्कवरी

यूज़र रिसर्च, कम्पेटिटिव टीअरडाउन, तकनीकी व्यवहार्यता, और प्लेटफ़ॉर्म रणनीति (नेटिव बनाम क्रॉस-प्लैटफ़ॉर्म) को कवर करने वाला दो-सप्ताह का स्प्रिंट। आप एक शिपेबल स्कोप, एक रियलिस्टिक टाइमलाइन, और एक आर्किटेक्चर निर्णय रिकॉर्ड के साथ समाप्त करते हैं।

2 सप्ताह
02डिजाइन

प्रोडक्ट डिज़ाइन और प्रोटोटाइप

इन्फॉर्मेशन आर्किटेक्चर, इंटरैक्शन डिजाइन, और एक क्लिक करने योग्य प्रोटोटाइप जिसे वास्तविक उपयोगकर्ताओं के साथ टेस्ट किया जाता है—उससे पहले कि कोई नेटिव कोड लिखा जाए। डिज़ाइन सिस्टम जो ऐप के साथ स्केल करे, सिर्फ लॉन्च स्क्रीन के लिए नहीं।

3-5 सप्ताह
03बनाएँ और शिप करें

स्प्रिंट डिलीवरी से App Store तक

दो-सप्ताह वाली स्प्रिंट्स, साप्ताहिक डेमो, TestFlight और internal-testing ट्रैक्स, स्टेज्ड App Store और Play Console रोलआउट। परफ़ॉर्मेंस बजट, क्रैश-रेट गेट्स, और एक वास्तविक लॉन्च प्लेबुक — न कि एक शिप-एंड-प्रे रिलीज़।

12-20 सप्ताह
04ऑपरेट

सतत प्रोडक्ट इंजीनियरिंग

मंथली रिलीज ट्रेन, A/B टेस्टिंग प्रोग्राम, स्टोर-रेटिंग मॉनिटरिंग, OS-वर्ज़न फॉरवर्ड-कम्पैटिबिलिटी काम, और डेपेंडेंसी हाइजीन जो एक 4.7★ ऐप को तीन साल बाद भी 4.7★ बनाए रखता है।

लगातार
केस स्टडी · जापानी DTC ब्रांड, iOS + Android लॉन्च

वеб-ओनली से एक साल के अंदर टॉप-50 शॉपिंग ऐप तक।

एक जापानी DTC ब्रांड को एक नेटिव शॉपिंग ऐप चाहिए था ताकि जब पेड एक्विज़िशन लागत बढ़े तो रिटेंशन सुरक्षित रहे। हमने उनके वफादार ग्राहक कोहोर्ट के साथ डिस्कवरी की, LINE-स्टाइल संवादात्मक फ्लोज़ के लिए टैब-बार-लीड कॉमर्स अनुभव डिजाइन किया, और React Native + Expo कोडबेस से AR ट्राय-ऑन के लिए नेटिव मॉड्यूल के साथ iOS और Android समानांतर में शिप किए। दस महीने के अंदर ऐप के 380K मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता थे, कंपनी रेवेन्यू का 41% योगदान कर रहा था, और दोनों स्टोर्स में 4.8★ रेटिंग बनी रही।

"Deebo ने हमारा ऐप उसी तरह बनाया जैसे चाहा होता कि हमारी एजेंसी ने हमारी वेबसाइट बनाई होती। अठारह महीने बाद भी वे हमारे साथ इटरेट कर रहे हैं — यह एजेंसी संबंध जैसा नहीं लगता, यह एक इंजीनियरिंग टीम जैसा लगता है।"

उत्पाद उपाध्यक्ष, Japanese DTC brand

41%
कंपनी राजस्व में हिस्सा, Y1
मोबाइल कॉमर्स
क्यों Deebo

तीन वजहें, जिनके लिए क्लाइंट हमें चुनते हैं इस काम के लिए।

01

हम वरिष्ठ नेटिव इंजीनियर्स को स्टाफ करते हैं, जनरलिस्ट को नहीं।

हर प्रोजेक्ट पर नामित iOS और Android लीड्स, और जहाँ प्लेटफ़ॉर्म निर्णय माँगता है वहाँ React Native और Flutter स्पेशलिस्ट। सबमिशन की रात में Xcode में अकेला छोड़ा गया कोई जूनियर नहीं।

02

हम आपके व्यवसाय के लिए सही प्लेटफ़ॉर्म चुनते हैं, अपने लिए नहीं।

नेटिव बनाम क्रॉस-प्लैटफ़ॉर्म डिस्कवरी फेज़ में आपके टीम, आपके परफ़ॉर्मेंस बजट, और आपके रोडमैप के खिलाफ तय होता है — न कि उस फ्रेमवर्क के विपरीत जिसे हम इस क्वार्टर में पसंद करते हैं।

03

हम तीसरे साल में भी यहाँ मौजूद रहते हैं।

करीब 82% ऐप्स जिन्हें हम शिप करते हैं, दो साल बाद भी सक्रिय इंजीनियरिंग रिटेनर पर बने रहते हैं। अर्थशास्त्र निरंतर संचालन के लिए डिज़ाइन किया गया है, हर छह महीने पर नया पिच करने के लिए नहीं।

FAQ

ईमानदार सवालों के ईमानदार जवाब।

नेटिव iOS / Android, React Native, या Flutter — किसे चुनें?

+
यह आपके परफ़ॉर्मेंस सीमा, टीम संरचना, और रोडमैप पर निर्भर करता है। उपभोक्ता ऐप्स जहाँ अनुभव ही उत्पाद है (कैमरा, AR, घनी इंटरैक्शन), वहाँ आमतौर पर नेटिव सही होता है। कॉमर्स, कंटेंट, और B2B यूटिलिटी ऐप्स जिनके लिए दोनों प्लेटफ़ॉर्म पर समानता आवश्यक है, वहाँ React Native या Flutter अक्सर बेहतर अर्थशास्त्र देते हैं। हम डिस्कवरी में आपके विशिष्ट पर आधारित निर्णय लेते हैं, डिफ़ॉल्ट के रूप में नहीं।

क्या आप App Store और Google Play सबमिशन संभालते हैं?

+
हाँ — सबमिशन, रिव्यू जवाब, स्टेज्ड रोलआउट, और पोस्ट-लॉन्च मॉनिटरिंग। हमने पर्याप्त App Review इटरेशंस के माध्यम से शिप किया है ताकि अधिकांश रिजेक्शन वेक्टरों की पहले से ही उम्मीद कर सकें, जिसका अर्थ है आपका लॉन्च डेट वास्तव में लॉन्च डेट बनेगा।

क्या आप ऐप के लिए बैकएंड बना सकते हैं, या क्या हमें अलग टीम चाहिए?

+
हम फुल-स्टैक बनाते हैं। अधिकांश एंगेजमेंट में API लेयर, ऑथ, पेमेंट्स इंटीग्रेशन, और एडमिन टूलिंग शामिल होते हैं। जहाँ आपका पहले से बैकएंड है, हम साफ-सुथरा इंटीग्रेट करते हैं और बाउंड्री को दस्तावेज़ करते हैं ताकि भविष्य की टीमें इरादा डिकोड न करें।

एक सामान्य एंगेजमेंट की लागत क्या होती है और इसकी संरचना कैसी है?

+
डिस्कवरी फिक्स्ड-फी है। बिल्ड फ़ेज़ मासिक स्प्रिंट क्षमता के रूप में चलते हैं (आमतौर पर 3-6 इंजीनियर्स प्लस एक प्रोडक्ट डिज़ाइनर और टेक लीड)। निरंतर ऑपरेशंस एक प्रीडिक्टेबल मासिक रिटेनर है जो रिलीज़ कैडेंस के अनुरूप स्केल होता है। हम पहले बातचीत में रेंजें साझा करते हैं; हम सबसे सस्ता विकल्प नहीं हैं, हम वह विकल्प हैं जिसकी संभावना सबसे अधिक है कि वर्ष दो में भी रिश्ता हमारा ही रहेगा।
अगला कदम

बात कीजिए एक सीनियर स्ट्रैटेजिस्ट से अपने मोबाइल ऐप डेवलपमेंट के बारे में।

तीस मिनट, कोई पिच डेक नहीं। हम सुनते हैं, वही सवाल पूछते हैं जो मायने रखते हैं, और बताते हैं कि हम असल में क्या करते — भले ही इसका मतलब यह सलाह देना हो कि आप हमें हायर ही न करें।

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