12Услуга · Разработка мобильных приложений

Приложения уровня native,выпущенные вовремя,эксплуатируемые как продукты.

Полный цикл разработки мобильных приложений для iOS, Android, React Native и Flutter. Discovery, дизайн, нативная инженерия, выпуск в App Store и Google Play, а также непрерывный продуктовый инжиниринг — то, что большинство агентств считает «чужой» проблемой. Команды в Токио и Лондоне, единая точка ответственности.

Приложение — это продукт. Большинство агентств всё ещё выпускают его как проект.

Бренды, которые побеждают на мобильных платформах, относятся к приложению как к постоянно развивающемуся продукту — с инструментарием, A/B‑тестированием, регулярными релизами и поддержкой инженерной команды, которая остаётся рядом через шесть месяцев после запуска. Большинство приложений, созданных агентствами, тихо умирают в течение года, потому что никто не отвечает за версию 1.1. Мы работаем с горизонтом на два года вперёд: чистая архитектура, покрытие тестами, выдерживающее смену команды, дисциплина релизов в App Store, наблюдаемость с первого дня и модель ретейнера, которая делает постоянную итерацию по умолчанию — а не отдельной коммерческой беседой.

"Отгрузка приложения — это шестнадцатая неделя. Сам продукт начинается на семнадцатой, и здесь большинство контрактов заканчиваются. Наши — нет."
70+
Приложения, выпущенные в App Store / Play
4.7★
Средний рейтинг в App Store, поддерживаемый
82%
Приложения на активном ретейнере >2 yrs
Возможности

Что на самом деле входит в этот проект.

Нативная разработка iOS

Swift, SwiftUI, UIKit, современная конкуррентность, Combine и экспертиза платформы Apple, которая даёт разницу между приложением, которое ощущается как приложение, и тем, что ощущается как обёрнутый сайт. WidgetKit, App Clips, Live Activities и StoreKit 2 — где это уместно.

Нативная разработка Android

Kotlin, Jetpack Compose, Coroutines, современный стек архитектуры Android и материал-ориентированный UI, уважающий платформу. Play Console release engineering, внутриигровые отзывы и интеграция Play Billing выполнены корректно.

React Native и Expo

Кросс‑платформенная разработка на React Native и Expo для брендов, которым нужны iOS и Android из одной кодовой базы без потери нативного качества. Reanimated, Skia, нативные модули там, где нужно, EAS для сборок и OTA‑обновлений.

Разработка на Flutter

Flutter для брендов, выбирающих одну кодовую базу с высокой точностью дизайна и производительной анимацией. Архитектура Riverpod или BLoC, кастомный рендеринг с Impeller и работа с platform‑channel для нативных интеграций.

Инженерия релизов и ASO

Дисциплина подачи в App Store и Google Play, staged rollouts, аналитика падений, стратегия OTA‑обновлений и App Store Optimization, превращающая запуск в скорость установок. Мы проходили через все шаблоны рецензирования; вы пропускаете цикл отказа.

Продуктовая аналитика и экспериментирование

Инструментация Amplitude или Mixpanel, серверный event‑pipeline, каркас A/B‑тестирования (Statsig, GrowthBook или собственный), воронки и когортные отчёты, привязанные к выручке. Слой данных, который делает каждый релиз событием обучения.

Процесс

Как мы ведём работу.

01Исследование

Продуктовый и технический discovery

Двухнедельный спринт, охватывающий user research, competitive teardown, техническую выполнимость и платформенную стратегию (native vs cross‑platform). Вы получаете shippable scope, реалистичный график и architecture decision record.

2 недели
02Дизайн

Продуктовый дизайн и прототип

Информационная архитектура, interaction design и кликабельный прототип, протестированный на реальных пользователях до написания строки нативного кода. Дизайн‑система, которая масштабируется вместе с приложением, а не только экранами запуска.

3-5 недель
03Разработка и выпуск

Спринтовая доставка в App Store

Двухнедельные спринты, еженедельные демонстрации, TestFlight и треки internal‑testing, staged App Store и Play Console rollouts. Performance budgets, crash‑rate gates и реальный план запуска — не одинокий ship‑and‑pray релиз.

12-20 недель
04Эксплуатация

Непрерывный продуктовый инжиниринг

Ежемесячный release train, программа A/B‑тестирования, мониторинг оценок в сторах, работа по forward‑совместимости с новыми версиями ОС и поддержание зависимостей, которое сохраняет приложение с рейтингом 4.7★ на уровне 4.7★ через три года.

Продолжается
Кейс · Японский DTC-бренд, запуск iOS + Android

От только веба до топ‑50 шоппинг‑приложения за год.

Японскому DTC‑бренду понадобилось нативное торговое приложение, чтобы защищать удержание при росте стоимости платного привлечения. Мы провели discovery с их лояльной когортой клиентов, спроектировали commerce‑опыт с таб‑баром, настроенный под conversational флоу в стиле LINE, и выпустили iOS и Android параллельно из кодовой базы React Native + Expo с нативными модулями для AR‑примерки. Через десять месяцев в приложении было 380K месячных активных пользователей, оно давало 41% выручки компании и удерживало рейтинг 4.8★ в обоих сторах.

"Deebo построили наше приложение так, как мы хотели бы, чтобы агентство создало наш сайт. Через восемнадцать месяцев они всё ещё итератят вместе с нами — это уже не похоже на агентские отношения, это похоже на инженерную команду."

Вице-президент по продукту, японский DTC-бренд

41%
Доля в доходе компании, Y1
Мобильная коммерция
Почему Deebo

Три причины, по которым клиенты выбирают нас для этой задачи.

01

Мы привлекаем старших нативных инженеров, не универсалов.

На каждом проекте назначены ведущие iOS и Android инженеры, а также специалисты по React Native и Flutter там, где выбор платформы этого требует. Никаких джуниоров в одиночку в Xcode накануне отправки.

02

Мы выбираем платформу, которая подходит вашему бизнесу, а не нам.

Native vs cross‑platform принимается на этапе discovery с учётом вашей команды, вашего performance‑бюджета и дорожной карты — а не фреймворка, который нам нравится в этом квартале.

03

Мы остаёмся на связи и на третий год.

Около 82% приложений, которые мы выпускаем, остаются на активном engineering‑ретейнере через два года. Экономика рассчитана на постоянную эксплуатацию, а не на новое коммерческое предложение каждые шесть месяцев.

Вопросы и ответы

Честные ответы на честные вопросы.

Нативный iOS / Android, React Native или Flutter — что нам выбрать?

+
Зависит от ожидаемого потолка производительности, состава вашей команды и дорожной карты. Для потребительских приложений, где опыт и есть продукт (камера, AR, плотное взаимодействие), обычно подходит native. Для commerce, контент‑ и B2B‑утилитарных приложений с потребностью в паритете между двумя платформами экономически выгоднее React Native или Flutter. Решение принимаем на discovery с учётом ваших конкретных условий, а не по умолчанию.

Вы занимаетесь отправкой в App Store и Google Play?

+
Да — подача, ответы на review, staged rollouts и пост‑запусковый мониторинг. Мы проходили через столько итераций App Review, что умеем предвидеть большинство причин отказа до их появления, а значит ваша дата запуска остаётся датой запуска.

Можете ли вы построить backend для приложения или нужен отдельный команда?

+
Мы делаем full‑stack. Большинство проектов включают слой API, аутентификацию, интеграцию платежей и админ‑инструменты. Если у вас уже есть бэкенд, мы аккуратно интегрируемся и документируем границы, чтобы будущим командам не пришлось декодировать намерения.

Сколько обычно стоит проект и как структурируется оплата?

+
Discovery — фиксированная плата. Фазы разработки идут как месячная ёмкость спринтов (обычно 3–6 инженеров плюс продукт‑дизайнер и tech lead). Операции после запуска — предсказуемый ежемесячный ретейнер, масштабируемый под частоту релизов. Мы называем диапазоны на первой встрече; мы не самый дешёвый вариант, но тот, кто с наибольшей вероятностью будет владеть отношениями на второй год.
Следующий шаг

Поговорите с ведущим стратегом о вашей задаче: разработка мобильных приложений.

Тридцать минут, без презентации. Мы слушаем, задаём вопросы, которые важны, и говорим, что бы сделали на самом деле — даже если это значит порекомендовать вам не нанимать нас.

Связанные услуги