Полный цикл разработки мобильных приложений для iOS, Android, React Native и Flutter. Discovery, дизайн, нативная инженерия, выпуск в App Store и Google Play, а также непрерывный продуктовый инжиниринг — то, что большинство агентств считает «чужой» проблемой. Команды в Токио и Лондоне, единая точка ответственности.
Бренды, которые побеждают на мобильных платформах, относятся к приложению как к постоянно развивающемуся продукту — с инструментарием, A/B‑тестированием, регулярными релизами и поддержкой инженерной команды, которая остаётся рядом через шесть месяцев после запуска. Большинство приложений, созданных агентствами, тихо умирают в течение года, потому что никто не отвечает за версию 1.1. Мы работаем с горизонтом на два года вперёд: чистая архитектура, покрытие тестами, выдерживающее смену команды, дисциплина релизов в App Store, наблюдаемость с первого дня и модель ретейнера, которая делает постоянную итерацию по умолчанию — а не отдельной коммерческой беседой.
"Отгрузка приложения — это шестнадцатая неделя. Сам продукт начинается на семнадцатой, и здесь большинство контрактов заканчиваются. Наши — нет."
Swift, SwiftUI, UIKit, современная конкуррентность, Combine и экспертиза платформы Apple, которая даёт разницу между приложением, которое ощущается как приложение, и тем, что ощущается как обёрнутый сайт. WidgetKit, App Clips, Live Activities и StoreKit 2 — где это уместно.
Kotlin, Jetpack Compose, Coroutines, современный стек архитектуры Android и материал-ориентированный UI, уважающий платформу. Play Console release engineering, внутриигровые отзывы и интеграция Play Billing выполнены корректно.
Кросс‑платформенная разработка на React Native и Expo для брендов, которым нужны iOS и Android из одной кодовой базы без потери нативного качества. Reanimated, Skia, нативные модули там, где нужно, EAS для сборок и OTA‑обновлений.
Flutter для брендов, выбирающих одну кодовую базу с высокой точностью дизайна и производительной анимацией. Архитектура Riverpod или BLoC, кастомный рендеринг с Impeller и работа с platform‑channel для нативных интеграций.
Дисциплина подачи в App Store и Google Play, staged rollouts, аналитика падений, стратегия OTA‑обновлений и App Store Optimization, превращающая запуск в скорость установок. Мы проходили через все шаблоны рецензирования; вы пропускаете цикл отказа.
Инструментация Amplitude или Mixpanel, серверный event‑pipeline, каркас A/B‑тестирования (Statsig, GrowthBook или собственный), воронки и когортные отчёты, привязанные к выручке. Слой данных, который делает каждый релиз событием обучения.
Двухнедельный спринт, охватывающий user research, competitive teardown, техническую выполнимость и платформенную стратегию (native vs cross‑platform). Вы получаете shippable scope, реалистичный график и architecture decision record.
Информационная архитектура, interaction design и кликабельный прототип, протестированный на реальных пользователях до написания строки нативного кода. Дизайн‑система, которая масштабируется вместе с приложением, а не только экранами запуска.
Двухнедельные спринты, еженедельные демонстрации, TestFlight и треки internal‑testing, staged App Store и Play Console rollouts. Performance budgets, crash‑rate gates и реальный план запуска — не одинокий ship‑and‑pray релиз.
Ежемесячный release train, программа A/B‑тестирования, мониторинг оценок в сторах, работа по forward‑совместимости с новыми версиями ОС и поддержание зависимостей, которое сохраняет приложение с рейтингом 4.7★ на уровне 4.7★ через три года.
Японскому DTC‑бренду понадобилось нативное торговое приложение, чтобы защищать удержание при росте стоимости платного привлечения. Мы провели discovery с их лояльной когортой клиентов, спроектировали commerce‑опыт с таб‑баром, настроенный под conversational флоу в стиле LINE, и выпустили iOS и Android параллельно из кодовой базы React Native + Expo с нативными модулями для AR‑примерки. Через десять месяцев в приложении было 380K месячных активных пользователей, оно давало 41% выручки компании и удерживало рейтинг 4.8★ в обоих сторах.
"Deebo построили наше приложение так, как мы хотели бы, чтобы агентство создало наш сайт. Через восемнадцать месяцев они всё ещё итератят вместе с нами — это уже не похоже на агентские отношения, это похоже на инженерную команду."
— Вице-президент по продукту, японский DTC-бренд
На каждом проекте назначены ведущие iOS и Android инженеры, а также специалисты по React Native и Flutter там, где выбор платформы этого требует. Никаких джуниоров в одиночку в Xcode накануне отправки.
Native vs cross‑platform принимается на этапе discovery с учётом вашей команды, вашего performance‑бюджета и дорожной карты — а не фреймворка, который нам нравится в этом квартале.
Около 82% приложений, которые мы выпускаем, остаются на активном engineering‑ретейнере через два года. Экономика рассчитана на постоянную эксплуатацию, а не на новое коммерческое предложение каждые шесть месяцев.
Тридцать минут, без презентации. Мы слушаем, задаём вопросы, которые важны, и говорим, что бы сделали на самом деле — даже если это значит порекомендовать вам не нанимать нас.