覆盖 iOS、Android、React Native 和 Flutter 的端到端移动应用开发。需求发现、设计、原生工程、App Store 与 Google Play 发布,以及多数代理当成“别人的问题”的持续产品工程。东京与伦敦团队,单一责任人。
在移动端取胜的品牌把应用视为持续演进的产品——被监测、A/B 测试、按规则发布,并由在上线六个月后仍在的工程团队支持。多数代理开发的应用在一年内悄然夭折,因为没人负责 1.1 版本。我们的构建考虑未来两年:清晰架构、能在人员变动中存活的测试覆盖、App Store 发布纪律、从第一天起的可观测性,以及将持续迭代设为默认的保留服务,而非另一次销售对话。
"发布应用是第十六周。真正的产品始于第十七周,而大多数合作在此终止。我们的不会。"
Swift、SwiftUI、UIKit、现代并发、Combine,以及让应用看起来像原生而不是被封装网站的 Apple 平台专业能力。按需使用 WidgetKit、App Clips、Live Activities 与 StoreKit 2。
Kotlin、Jetpack Compose、协程、现代 Android 架构栈,以及尊重平台的材质感 UI。Play Console 发布工程、应用内评分和 Play Billing 集成做到位。
为需要用一套代码同时覆盖 iOS 与 Android 且不牺牲原生质量的品牌提供 React Native 与 Expo 的跨平台开发。使用 Reanimated、Skia、必要时的原生模块,以及用于构建与 OTA 更新的 EAS。
为选择单代码库且追求强设计还原与高性能动画的品牌提供 Flutter。Riverpod 或 BLoC 架构、使用 Impeller 的定制渲染,以及用于原生集成的平台通道开发。
App Store 与 Google Play 提交纪律、分阶段放量、崩溃分析、OTA 更新策略,以及将发布转为安装速度的应用商店优化。我们已通过各种审核模式发布;你可以跳过被拒的循环。
Amplitude 或 Mixpanel 的埋点、服务器端事件管道、A/B 测试框架(Statsig、GrowthBook 或自研)、与收入关联的漏斗与用户群报告。让每次发布都成为学习事件的数据层。
为期两周的冲刺,涵盖用户研究、竞争拆解、技术可行性与平台策略(原生 vs 跨平台)。你会得到可发布的范围、现实的时间表与架构决策记录。
信息架构、交互设计,以及在写一行原生代码前用真实用户测试的可点击原型。可随应用扩展的设计系统,而不仅仅是启动屏。
两周一个冲刺,周度演示,TestFlight 与内部测试渠道,App Store 与 Play Console 的分阶段放量。性能预算、崩溃率门槛,以及真实的发布手册——不是一次性“发了就走”的发布。
每月发布列车、A/B 测试计划、商店评分监控、操作系统版本的向前兼容工作,以及保持 4.7★ 应用在三年后仍为 4.7★ 的依赖项卫生。
一家日本 DTC 品牌需要原生购物应用以在付费获客成本上升时保住留存。我们对其忠实客户群进行了发现研究,设计了以标签栏为主并针对 LINE 风格会话流优化的电商体验,并从 React Native + Expo 代码库并行发布 iOS 与 Android,使用原生模块实现 AR 试穿。十个月内应用达成 38 万月活跃用户,占公司收入的 41%,并在两个应用商店保持 4.8★ 评分。
"Deebo 为我们构建了应用,方式正是我们希望代理为我们网站所做的那样。十八个月后,他们仍在与我们一起迭代——感觉不像代理关系,更像是一支工程团队。"
— 产品副总裁,日本 DTC 品牌
每个项目都有明确的 iOS 与 Android 负责人,在平台决策需要时配备 React Native 与 Flutter 专家。不会把初级工程师单独留在 Xcode 里,临近提交才束手无策。
原生与跨平台的决策在发现阶段基于你的团队、性能预算与路线图做出——而非基于我们这个季度偏好的框架。
大约 82% 的我们交付的应用在两年后仍处于活动工程保留中。我们的经济模型为持续运营而设计,而非每六个月来一次新的推销。
三十分钟,不带 PPT。我们倾听、提出真正关键的问题,并坦诚告诉您我们会怎么做——哪怕结论是建议您别请我们。