12Услуга · Разработка мобильных приложений

Приложения уровня native,выпущенные вовремя,эксплуатируемые как продукты.

Полный цикл разработки мобильных приложений для iOS, Android, React Native и Flutter. Discovery, дизайн, нативная инженерия, выпуск в App Store и Google Play, а также непрерывный продуктовый инжиниринг — то, что большинство агентств считает «чужой» проблемой. Команды в Токио и Лондоне, единая точка ответственности.

Приостановлено

Приложение — это продукт. Большинство агентств всё ещё выпускают его как проект.

Бренды, которые побеждают на мобильных платформах, относятся к приложению как к постоянно развивающемуся продукту — с инструментарием, A/B‑тестированием, регулярными релизами и поддержкой инженерной команды, которая остаётся рядом через шесть месяцев после запуска. Большинство приложений, созданных агентствами, тихо умирают в течение года, потому что никто не отвечает за версию 1.1. Мы работаем с горизонтом на два года вперёд: чистая архитектура, покрытие тестами, выдерживающее смену команды, дисциплина релизов в App Store, наблюдаемость с первого дня и модель ретейнера, которая делает постоянную итерацию по умолчанию — а не отдельной коммерческой беседой.

"Отгрузка приложения — это шестнадцатая неделя. Сам продукт начинается на семнадцатой, и здесь большинство контрактов заканчиваются. Наши — нет."
Возможности

Что на самом деле входит в этот проект.

Нативная разработка iOS

Swift, SwiftUI, UIKit, современная конкуррентность, Combine и экспертиза платформы Apple, которая даёт разницу между приложением, которое ощущается как приложение, и тем, что ощущается как обёрнутый сайт. WidgetKit, App Clips, Live Activities и StoreKit 2 — где это уместно.

Нативная разработка Android

Kotlin, Jetpack Compose, Coroutines, современный стек архитектуры Android и материал-ориентированный UI, уважающий платформу. Play Console release engineering, внутриигровые отзывы и интеграция Play Billing выполнены корректно.

React Native и Expo

Кросс‑платформенная разработка на React Native и Expo для брендов, которым нужны iOS и Android из одной кодовой базы без потери нативного качества. Reanimated, Skia, нативные модули там, где нужно, EAS для сборок и OTA‑обновлений.

Разработка на Flutter

Flutter для брендов, выбирающих одну кодовую базу с высокой точностью дизайна и производительной анимацией. Архитектура Riverpod или BLoC, кастомный рендеринг с Impeller и работа с platform‑channel для нативных интеграций.

Инженерия релизов и ASO

Дисциплина подачи в App Store и Google Play, staged rollouts, аналитика падений, стратегия OTA‑обновлений и App Store Optimization, превращающая запуск в скорость установок. Мы проходили через все шаблоны рецензирования; вы пропускаете цикл отказа.

Продуктовая аналитика и экспериментирование

Инструментация Amplitude или Mixpanel, серверный event‑pipeline, каркас A/B‑тестирования (Statsig, GrowthBook или собственный), воронки и когортные отчёты, привязанные к выручке. Слой данных, который делает каждый релиз событием обучения.

Процесс

Как мы ведём работу.

01Исследование

Продуктовый и технический discovery

Двухнедельный спринт, охватывающий user research, competitive teardown, техническую выполнимость и платформенную стратегию (native vs cross‑platform). Вы получаете shippable scope, реалистичный график и architecture decision record.

2 недели
02Дизайн

Продуктовый дизайн и прототип

Информационная архитектура, interaction design и кликабельный прототип, протестированный на реальных пользователях до написания строки нативного кода. Дизайн‑система, которая масштабируется вместе с приложением, а не только экранами запуска.

3-5 недель
03Разработка и выпуск

Спринтовая доставка в App Store

Двухнедельные спринты, еженедельные демонстрации, TestFlight и треки internal‑testing, staged App Store и Play Console rollouts. Performance budgets, crash‑rate gates и реальный план запуска — не одинокий ship‑and‑pray релиз.

12-20 недель
04Эксплуатация

Непрерывный продуктовый инжиниринг

Ежемесячный release train, программа A/B‑тестирования, мониторинг оценок в сторах, работа по forward‑совместимости с новыми версиями ОС и поддержание зависимостей, которое сохраняет приложение с рейтингом 4.7★ на уровне 4.7★ через три года.

Продолжается
Почему Deebo

Три причины, по которым клиенты выбирают нас для этой задачи.

01

Мы привлекаем старших нативных инженеров, не универсалов.

На каждом проекте назначены ведущие iOS и Android инженеры, а также специалисты по React Native и Flutter там, где выбор платформы этого требует. Никаких джуниоров в одиночку в Xcode накануне отправки.

02

Мы выбираем платформу, которая подходит вашему бизнесу, а не нам.

Native vs cross‑platform принимается на этапе discovery с учётом вашей команды, вашего performance‑бюджета и дорожной карты — а не фреймворка, который нам нравится в этом квартале.

03

Мы остаёмся на связи и на третий год.

Около 82% приложений, которые мы выпускаем, остаются на активном engineering‑ретейнере через два года. Экономика рассчитана на постоянную эксплуатацию, а не на новое коммерческое предложение каждые шесть месяцев.

Вопросы и ответы

Честные ответы на честные вопросы.

Нативный iOS / Android, React Native или Flutter — что нам выбрать?

+
Зависит от ожидаемого потолка производительности, состава вашей команды и дорожной карты. Для потребительских приложений, где опыт и есть продукт (камера, AR, плотное взаимодействие), обычно подходит native. Для commerce, контент‑ и B2B‑утилитарных приложений с потребностью в паритете между двумя платформами экономически выгоднее React Native или Flutter. Решение принимаем на discovery с учётом ваших конкретных условий, а не по умолчанию.

Вы занимаетесь отправкой в App Store и Google Play?

+
Да — подача, ответы на review, staged rollouts и пост‑запусковый мониторинг. Мы проходили через столько итераций App Review, что умеем предвидеть большинство причин отказа до их появления, а значит ваша дата запуска остаётся датой запуска.

Можете ли вы построить backend для приложения или нужен отдельный команда?

+
Мы делаем full‑stack. Большинство проектов включают слой API, аутентификацию, интеграцию платежей и админ‑инструменты. Если у вас уже есть бэкенд, мы аккуратно интегрируемся и документируем границы, чтобы будущим командам не пришлось декодировать намерения.

Сколько обычно стоит проект и как структурируется оплата?

+
Discovery — фиксированная плата. Фазы разработки идут как месячная ёмкость спринтов (обычно 3–6 инженеров плюс продукт‑дизайнер и tech lead). Операции после запуска — предсказуемый ежемесячный ретейнер, масштабируемый под частоту релизов. Мы называем диапазоны на первой встрече; мы не самый дешёвый вариант, но тот, кто с наибольшей вероятностью будет владеть отношениями на второй год.
Следующий шаг

Поговорите с ведущим стратегом о вашей задаче: разработка мобильных приложений.

Тридцать минут, без презентации. Мы слушаем, задаём вопросы, которые важны, и говорим, что бы сделали на самом деле — даже если это значит порекомендовать вам не нанимать нас.

Пакеты с фиксированным объемом

Узнайте точно, что покрывает первый счет.

Три уровня фиксированных цен от 15 000 $ (или JPY, цена указана отдельно), с исключениями, указанными заранее. Оформление покупки охватывает только указанный ограниченный объем.